湖北大学自考老师微信
(扫-扫上方二维码添加)学历相关问题请添加老师微信,湖北大学自考老师将免费为您解答
湖北大学自考热门
广东2009年高等教育自学考试动漫产业概论课程(课程代码:08878
来源:湖北大学自考 发布时间:2011-03-02 查看:157次
目录
目录
Ⅰ课程性质与设置目的的要求
Ⅱ考试内容
第一章动漫产业概述
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点 湖北自考网-自考');">湖北自考网自考站,你的自考专家!
四、考核要求
第二章国际动漫产业
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
第三章动漫产业发展模式
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
第四章动漫产业与民族文化
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
第五章国内动漫产业发展路径
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
Ⅲ有关说明与实施要求
一、本课程的性质及其在专业考试计中的地位
二、本课程考试的总体要求
三、关于自学教材
四、自学方法指导
五、关于命题考试的若干要求
附录:题型举例
Ⅰ课程性质与设置目的的要求
动漫产业概论是广东省高等教育自学考试动漫(本科)的专业必考的专业课,是为了培养和检验自学应考者有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫产业的发展模式与产业链等基本知识而设置的一门专业课。
动漫产业概论是以动漫产业从业人员、动漫产业管理人员和动漫爱好者为主要研究对象的课程,它具有综合性、科学性、系统性的特点,是学习动漫专业的基础性课程。
设置本课程的目的要求是:使自学应考者能够较全面、系统地学习有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫发展模式、与民族文化的关系、及其产业要素、产业环境和产业环节,让自学应考者对动漫文化及动漫产业有个基本的认识,培养和提高自学应考者正确理解和分析目前国内外动漫产业的现状与发展的能力,为学习后续的专业课程打好基础。
Ⅱ考试内容
一、考试基本要求
要求应考者理解和掌握动漫产业的基本概念、发展现状和产业概况,能运用动漫产业有关知识进行案例分析,具备分析问题的基本能力。
二、考核知识点及考核要求
本大纲的考核要求分为“识记”、“领会”、“简单应用”、“综合应用”四个层次,具体含义为:
²识记:能解释有关概念、知识点的含义,并能正确认识和表达;
²领会:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系;
²简单应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法分析和解决有关的理论问题和实际问题。
²综合应用:利用所学知识,结合实际的案例进行综合的分析和论述。
第一章动漫产业概述
一、学习目的与要求
通过本章的学习,应该掌握动漫文化和动漫产业的定义、内涵与外延,了解动漫产业的发展历程、现状及发展趋势。
二、考试内容
第一节动漫文化与动漫产业(重点章节)
(一)动漫文化(定义、内涵与外延)
(二)动漫产业(定义、内涵与外延)
(三)动漫文化与动漫产业(关系、异同点)
第二节动漫产业的发展历程(次重点章节)
(一)动漫产业的起源
(二)动漫产业的主要发展阶段(四个阶段)
第三节动漫产业的现状及发展趋势(一般章节)
(一)全球动漫产业的发展格局
(二)全球动漫产业的发展趋势
三、考核知识点
1、动漫文化的定义、内涵与外延
2、动漫产业的定义、内涵与外延
3、视觉文化的定义
4、动漫文化与动漫产业的关系#p#分页标题#e#
5、动漫产业的发展历程
6、全球动漫产业的发展格局
7、全球动漫产业的发展趋势
四、考核要求
识记:动漫文化的定义、内涵与外延,动漫产业的定义、内涵与外延,视觉文化的定义,动漫产业的起源,动漫产业的主要发展阶段,全球动漫产业的发展格局,全球动漫产业的发展趋势。
领会:动漫文化与动漫产业的关系。
综合应用:结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
第二章国际动漫产业
一、学习目的与要求
通过本章的学习,应该掌握世界各国动漫产业在漫画、电影电视动画、游戏、动漫衍生产品等方面的发展现状、典型代表作品、优势与特点。
二、考试内容
第一节欧美动漫产业(重点章节)
(一)欧美电影电视动画产业
(二)欧美漫画与游戏产业
(三)欧美动漫衍生产品产业
第二节日本动漫产业(次重点章节)
(一)日本漫画产业
(二)日本电影电视动画产业
(三)日本游戏产业
(四)日本动漫衍生产品产业
第三节韩国动漫产业(次重点章节)
(一)韩国漫画产业
(二)韩国动画产业
(三)韩国游戏产业
(四)韩国动漫衍生产品产业
三、考核知识点
1、欧美电影电视动画产业的特点
2、优秀欧美电影电视动画影片
3、欧美漫画与游戏产业的现状
4、欧美动漫形象特许经营的发展概况
5、欧美动漫形象主题公园的发展概况
6、日本漫画产业的发展概况
7、日本电影电视动画产业的发展概况
8、日本游戏产业的发展概况
9、日本动漫衍生产品产业的发展概况
10、韩国漫画产业的发展概况
11、韩国动画产业的发展概况
12、韩国游戏产业的发展概况
13、韩国动漫衍生产品产业的发展概况
四、考核要求
识记:欧美电影电视动画产业的特点,欧美及日本韩国电影电视动画影片的优秀代表作。
领会:欧美漫画与游戏产业的现状,欧美动漫形象特许经营的发展概况,欧美动漫形象主题公园的发展概况,日本漫画产业的发展概况,日本电影电视动画产业的发展概况,日本游戏产业的发展概况,日本动漫衍生产品产业的发展概况,韩国漫画产业的发展概况,韩国动画产业的发展概况韩国动画产业的发展概况,韩国游戏产业的发展概况,韩国动漫衍生产品产业的发展概况。
综合应用:结合实际案例论述几个主要动漫产业大国的动漫产业特点和优劣,并初步具备对各国动漫产业发展提出建议的能力。
第三章动漫产业发展模式
一、学习目的与要求
通过本章的学习,应该掌握政府发展模式和业界运营模式两类不同的动漫产业发展模式的特点、内容及侧重点。
二、考试内容
第一节政府发展模式(次重点章节)
(一)对动漫产业进行产业定位
(二)设立专门机构
(三)设立研究机构
(四)事先规划
(五)确立政策
(六)狠抓管理
(七)资金支持
(八)全方位服务
(九)为动漫企业搭建孵化平台和交流合作平台
(十)培育动漫文化,为动漫产业聚集人气和商气
(十一)培育动漫产业人才
第二节业界运营模式(重点章节)
(一)融资模式
(二)选题模式
(三)制作模式
(四)发行模式
(五)制播模式
(六)播映模式
(七)衍生产品开发模式
(八)宣传推介、品牌打造模式
(九)行业协作模式
三、考核知识点
1、政府发展模式的主要内容
2、各国政府对动漫产业的定位
3、政府发展模式中的资金支持方式
4、动漫产业监管的主要措施#p#分页标题#e#
5、政府对动漫产业的主要服务模式
6、业界运营模式的主要内容
7、动漫产业的主要融资模式
8、动漫产业的选题模式
9、动漫产业的制作模式
10、动漫产业的发行模式
11、动漫产业的播映模式
四、考核要求
识记:政府发展模式的主要内容,政府发展模式中的资金支持方式,动漫产业监管的主要措施,业界运营模式的主要内容。
领会:各国政府对动漫产业的定位,政府对动漫产业的主要服务模式,动漫产业的主要融资模式,动漫产业的选题模式,动漫产业的制作模式,动漫产业的发行模式,动漫产业的播映模式。
综合应用:结合实际案例分析各国动漫产业的发展过程中政府与业界方面的优势与劣势,并初步具备分析成因及提出相关建议的能力。
目录
Ⅰ课程性质与设置目的的要求
Ⅱ考试内容
第一章动漫产业概述
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点 湖北自考网-自考');">湖北自考网自考站,你的自考专家!
四、考核要求
第二章国际动漫产业
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
第三章动漫产业发展模式
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
第四章动漫产业与民族文化
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
第五章国内动漫产业发展路径
一、学习目的与要求
二、考试内容
三、考核知识点
四、考核要求
Ⅲ有关说明与实施要求
一、本课程的性质及其在专业考试计中的地位
二、本课程考试的总体要求
三、关于自学教材
四、自学方法指导
五、关于命题考试的若干要求
附录:题型举例
Ⅰ课程性质与设置目的的要求
动漫产业概论是广东省高等教育自学考试动漫(本科)的专业必考的专业课,是为了培养和检验自学应考者有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫产业的发展模式与产业链等基本知识而设置的一门专业课。
动漫产业概论是以动漫产业从业人员、动漫产业管理人员和动漫爱好者为主要研究对象的课程,它具有综合性、科学性、系统性的特点,是学习动漫专业的基础性课程。
设置本课程的目的要求是:使自学应考者能够较全面、系统地学习有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫发展模式、与民族文化的关系、及其产业要素、产业环境和产业环节,让自学应考者对动漫文化及动漫产业有个基本的认识,培养和提高自学应考者正确理解和分析目前国内外动漫产业的现状与发展的能力,为学习后续的专业课程打好基础。
Ⅱ考试内容
一、考试基本要求
要求应考者理解和掌握动漫产业的基本概念、发展现状和产业概况,能运用动漫产业有关知识进行案例分析,具备分析问题的基本能力。
二、考核知识点及考核要求
本大纲的考核要求分为“识记”、“领会”、“简单应用”、“综合应用”四个层次,具体含义为:
²识记:能解释有关概念、知识点的含义,并能正确认识和表达;
²领会:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系;
²简单应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法分析和解决有关的理论问题和实际问题。
²综合应用:利用所学知识,结合实际的案例进行综合的分析和论述。
第一章动漫产业概述
一、学习目的与要求
通过本章的学习,应该掌握动漫文化和动漫产业的定义、内涵与外延,了解动漫产业的发展历程、现状及发展趋势。
二、考试内容
第一节动漫文化与动漫产业(重点章节)
(一)动漫文化(定义、内涵与外延)
(二)动漫产业(定义、内涵与外延)
(三)动漫文化与动漫产业(关系、异同点)
第二节动漫产业的发展历程(次重点章节)
(一)动漫产业的起源
(二)动漫产业的主要发展阶段(四个阶段)
第三节动漫产业的现状及发展趋势(一般章节)
(一)全球动漫产业的发展格局
(二)全球动漫产业的发展趋势
三、考核知识点
1、动漫文化的定义、内涵与外延
2、动漫产业的定义、内涵与外延
3、视觉文化的定义
4、动漫文化与动漫产业的关系#p#分页标题#e#
5、动漫产业的发展历程
6、全球动漫产业的发展格局
7、全球动漫产业的发展趋势
四、考核要求
识记:动漫文化的定义、内涵与外延,动漫产业的定义、内涵与外延,视觉文化的定义,动漫产业的起源,动漫产业的主要发展阶段,全球动漫产业的发展格局,全球动漫产业的发展趋势。
领会:动漫文化与动漫产业的关系。
综合应用:结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
第二章国际动漫产业
一、学习目的与要求
通过本章的学习,应该掌握世界各国动漫产业在漫画、电影电视动画、游戏、动漫衍生产品等方面的发展现状、典型代表作品、优势与特点。
二、考试内容
第一节欧美动漫产业(重点章节)
(一)欧美电影电视动画产业
(二)欧美漫画与游戏产业
(三)欧美动漫衍生产品产业
第二节日本动漫产业(次重点章节)
(一)日本漫画产业
(二)日本电影电视动画产业
(三)日本游戏产业
(四)日本动漫衍生产品产业
第三节韩国动漫产业(次重点章节)
(一)韩国漫画产业
(二)韩国动画产业
(三)韩国游戏产业
(四)韩国动漫衍生产品产业
三、考核知识点
1、欧美电影电视动画产业的特点
2、优秀欧美电影电视动画影片
3、欧美漫画与游戏产业的现状
4、欧美动漫形象特许经营的发展概况
5、欧美动漫形象主题公园的发展概况
6、日本漫画产业的发展概况
7、日本电影电视动画产业的发展概况
8、日本游戏产业的发展概况
9、日本动漫衍生产品产业的发展概况
10、韩国漫画产业的发展概况
11、韩国动画产业的发展概况
12、韩国游戏产业的发展概况
13、韩国动漫衍生产品产业的发展概况
四、考核要求
识记:欧美电影电视动画产业的特点,欧美及日本韩国电影电视动画影片的优秀代表作。
领会:欧美漫画与游戏产业的现状,欧美动漫形象特许经营的发展概况,欧美动漫形象主题公园的发展概况,日本漫画产业的发展概况,日本电影电视动画产业的发展概况,日本游戏产业的发展概况,日本动漫衍生产品产业的发展概况,韩国漫画产业的发展概况,韩国动画产业的发展概况韩国动画产业的发展概况,韩国游戏产业的发展概况,韩国动漫衍生产品产业的发展概况。
综合应用:结合实际案例论述几个主要动漫产业大国的动漫产业特点和优劣,并初步具备对各国动漫产业发展提出建议的能力。
第三章动漫产业发展模式
一、学习目的与要求
通过本章的学习,应该掌握政府发展模式和业界运营模式两类不同的动漫产业发展模式的特点、内容及侧重点。
二、考试内容
第一节政府发展模式(次重点章节)
(一)对动漫产业进行产业定位
(二)设立专门机构
(三)设立研究机构
(四)事先规划
(五)确立政策
(六)狠抓管理
(七)资金支持
(八)全方位服务
(九)为动漫企业搭建孵化平台和交流合作平台
(十)培育动漫文化,为动漫产业聚集人气和商气
(十一)培育动漫产业人才
第二节业界运营模式(重点章节)
(一)融资模式
(二)选题模式
(三)制作模式
(四)发行模式
(五)制播模式
(六)播映模式
(七)衍生产品开发模式
(八)宣传推介、品牌打造模式
(九)行业协作模式
三、考核知识点
1、政府发展模式的主要内容
2、各国政府对动漫产业的定位
3、政府发展模式中的资金支持方式
4、动漫产业监管的主要措施#p#分页标题#e#
5、政府对动漫产业的主要服务模式
6、业界运营模式的主要内容
7、动漫产业的主要融资模式
8、动漫产业的选题模式
9、动漫产业的制作模式
10、动漫产业的发行模式
11、动漫产业的播映模式
四、考核要求
识记:政府发展模式的主要内容,政府发展模式中的资金支持方式,动漫产业监管的主要措施,业界运营模式的主要内容。
领会:各国政府对动漫产业的定位,政府对动漫产业的主要服务模式,动漫产业的主要融资模式,动漫产业的选题模式,动漫产业的制作模式,动漫产业的发行模式,动漫产业的播映模式。
综合应用:结合实际案例分析各国动漫产业的发展过程中政府与业界方面的优势与劣势,并初步具备分析成因及提出相关建议的能力。